Story Cubes: Original
Nueve dados con imágenes, infinitas historias: un juego narrativo sin ganadores ni perdedores.
A los siete años, la mayoría de los niños está en los primeros cursos de primaria, y eso se nota en la mesa de juego. Razonan cada vez más de forma lógica sobre lo concreto y tienen en cuenta a la vez varios aspectos de una situación. A muchos les gustan ahora los juegos con más reglas, en los que no decide solo la suerte con los dados, sino un plan propio.
Detrás están las funciones ejecutivas: el control de impulsos (inhibición), la memoria de trabajo y la flexibilidad cognitiva. Siguen desarrollándose durante la adolescencia y están relacionadas con el rendimiento en lectura y matemáticas durante la etapa escolar. Los juegos de mesa pueden ejercitarlas de paso: en Halli Galli o Jungle Speed hay que golpear en el momento justo y no mover la mano en el equivocado. En Blokus o Abalone se piensan las jugadas por adelantado y se cambia el plan en cuanto el rival interfiere. En Can't Stop, después de cada tirada se decide si seguir arriesgando o asegurar lo conseguido. Los juegos de ingenio para una persona, como la serie IQ, ponen a prueba la visión espacial, una capacidad que se puede mejorar con la práctica.
Para elegir ayudan tres preguntas: ¿qué le va más a tu hijo, la rapidez, darle vueltas a un problema o el trabajo en equipo? ¿Se puede aumentar la dificultad a medida que gana seguridad? ¿Y es la partida lo bastante corta como para que no pierda el interés? La mayoría de los juegos de esta página con una duración fija requieren aproximadamente entre 10 y 30 minutos por partida.
Nueve dados con imágenes, infinitas historias: un juego narrativo sin ganadores ni perdedores.
★ 4,3Cada jugador construye a la vez su propia cuadrícula de palabras: Scrabble Original sin tablero, pero con velocidad.
★ 4,3Colocar todas las piezas en el tablero, y cada nueva solo toca las propias por una esquina: estrategia espacial en estado puro.
6+★ 3,9Dar la vuelta a las cartas y golpear como un rayo cuando sale la imagen correcta: un bullicioso juego de cartas y de reflejos para toda la familia.
Elección de la redacción
7+★ 4,3Cada jugador construye a la vez su propia cuadrícula de palabras: Scrabble Original sin tablero, pero con velocidad.
Elección de la redacción
6+★ 3,9Mantener bajas las propias cartas boca abajo: quien olvida qué hay en cada sitio se hunde con sus propios cambios.
Elección de la redacción
6+★ 4,2Bloquear entre todos las vías de escape de Bandido: un juego cooperativo de colocación de cartas.
Elección de la redacción
6+★ 3,7Pescar con la varita magnética solo las campanitas propias: el tacto se une a la valoración del riesgo.
Elección de la redacción
7+★ 4,3Colocar todas las piezas en el tablero, y cada nueva solo toca las propias por una esquina: estrategia espacial en estado puro.
Elección de la redacción
7+★ 4,2Combinar bien los dados y avanzar por hasta tres rutas, aunque quien sigue tirando con demasiada codicia pierde todo el turno. Un clásico para sopesar riesgos.
Elección de la redacción
6+★ 4,0Pasar canicas de colores de un tubo de ensayo a otro hasta que coincidan con la fórmula, sin tocarlas. Rapidez y tacto en un mismo juego.
Elección de la redacción
6+★ 4,2¿Exactamente cinco frutas iguales? ¡Al timbre! El clásico de reflejos por excelencia, que de paso puede entrenar la percepción de cantidades.
Elección de la redacción
6+★ 3,8Retos en 2D y 3D en formato de viaje: un juego de ingenio muy versátil para llevar fuera de casa.
Elección de la redacción
7+★ 4,2¿Símbolos iguales? A por el tótem a toda velocidad, pero los símbolos son endiabladamente parecidos.
Elección de la redacción
6+★ 3,9Echar cartas y sumar en voz alta: quien llega justo a 10 se lo lleva todo. Un ágil juego de números para el cálculo mental.
Elección de la redacción
6+★ 4,1Cuatro características, un vistazo: quien reconoce primero un set válido se lo lleva. Concentración en estado puro.
Elección de la redacciónNombrar una verdura, sorber o decir «Hmmm»: quien se equivoca o tarda más de tres segundos se lleva todas las cartas jugadas.
Elección de la redacción
6+★ 4,0Apilar o alinear cinco vasos a toda velocidad, tal como muestra la tarjeta, y después, ¡a la campana!
Elección de la redacciónNueve dados con imágenes, infinitas historias: un juego narrativo sin ganadores ni perdedores.
Elección de la redacción
7+★ 4,0Descubrir números ocultos y reunir tres iguales: gana quien afina la memoria y se atreve a probar. Una idea de juego sencilla y con chispa.
Elección de la redacción
6+★ 4,3Entre muchos dibujos parecidos, descubrir a toda velocidad dos idénticos y lanzarse a por ellos: un trepidante juego de percepción para ojos atentos.
Elección de la redacción
7+★ 4,0Empujar hileras de canicas y sacar poco a poco del tablero las del rival: un duelo abstracto y nítido por la superioridad.
7+★ 4,0Colocar los obstáculos para que el perro encuentre un recorrido hasta su entrenador: un simpático juego de lógica en solitario con muchos retos.
6+★ 4,0Girar a toda velocidad los propios cubos hasta que muestren exactamente el dibujo de la tarjeta: un rápido juego de percepción y reflejos.
6+★ 4,0Dos cartas cualesquiera comparten exactamente un símbolo: quien lo ve y lo nombra primero gana la carta. Percepción ultrarrápida en formato de bolsillo.
7+★ 3,8Mover las cajas de modo que, al final, cada gato quede dentro de una: un adorable juego de lógica espacial en solitario.
6+★ 3,9Tirar los dados y atrapar a toda velocidad el disco cuyo color y número muestran: un trepidante juego de percepción y reflejos.
6+★ 3,8Imitar a toda velocidad la posición de manos y brazos de la carta: el más lento se la queda como penalización. Un movido juego de reflejos y concentración.
7+★ 3,8Encajar sin huecos en el tablero de viaje piezas con engranajes que se acoplan entre sí: un compacto juego de ingenio en solitario de dificultad creciente.
6+★ 4,0Encajar sin huecos todas las piezas onduladas en el tablero de viaje: un compacto juego de ingenio en solitario.
6+★ 4,3Sacar bloques de la torre tambaleante y colocarlos arriba hasta que se caiga: emoción y motricidad fina en estado puro.
7+★ 3,8Hacer saltar con habilidad a los conejos por encima de zorros y setas hasta los agujeros libres: un saltarín juego de lógica en solitario.
6+★ 4,2Llevar juntos al león Leo a la peluquería a tiempo: recordar el camino oculto y vigilar el reloj. Juego cooperativo sobre la percepción del tiempo para niños.
Deducir con lógica, a partir de las pistas, dónde va cada mariquita en la cuadrícula: un juego de deducción en solitario accesible para principiantes.
7+★ 4,1Ordenar los bloques propios, en una carrera contra los demás, hasta reproducir exactamente la tarjeta modelo: un juego rápido de percepción espacial.
6+★ 4,3Un fantasma da pistas solo con sonidos de pandereta, y el equipo tiene que adivinar en común a qué se refiere. Enigmas cooperativos para niños.
El clásico juego de categorías y letras, en versión de cartas rápida: palabras al instante según letra y categoría, vocabulario bajo presión.
7+★ 4,0Colocar libremente tableros magnéticos y encajar después todas las piezas sin dejar huecos: un puzle espacial en solitario con variantes casi infinitas.
7+★ 3,9Ocupar con las cartas de la mano las casillas correspondientes del tablero y alinear cinco fichas: juego de cartas y de tablero a la vez.
7+★ 3,8Reunir con valentía tríos de fichas y asegurarlos en el momento justo: un juego familiar accesible de colocación y de tentar a la suerte.
7+★ 4,0Cerrar en equipo las puertas del colegio y ahuyentar a los zombis antes de que invadan la escuela: una aventura cooperativa para niños, fácil para empezar.
6+★ 3,9Reaccionar a toda velocidad cuando las cartas coinciden, sin dejarse despistar por las pistas falsas. La rapidez de reacción se une al control de impulsos.
En esta página están todos los juegos de nuestra colección que la editorial recomienda a partir de 6 o de 7 años: algunos que tu hijo dominará enseguida y otros para los que justo empieza a estar preparado. El criterio es la edad indicada en la caja. Cada juego tiene su propia reseña en esta web, con el desarrollo de la partida y el perfil de competencias.
Así llama la psicología del desarrollo a tres capacidades básicas de autorregulación: el control de impulsos (inhibición), es decir, contener una reacción espontánea; la memoria de trabajo, que mantiene información en la mente y trabaja con ella; y la flexibilidad cognitiva, la capacidad de replantearse las cosas cuando la situación cambia. Siguen madurando durante la adolescencia y se pueden ejercitar a cualquier edad. Los juegos de estrategia, de cartas y de reflejos ofrecen muchas ocasiones para ello en el día a día.
La edad que figura en la caja es una edad mínima que recomienda la editorial, no un límite máximo. Muchos juegos a partir de 6 años siguen siendo emocionantes para los niños de siete, porque la rapidez, la táctica o los niveles de los retos crecen con ellos. Por eso esta página muestra juegos con la indicación de 6 o 7 años. Si tu hijo ya tiene mucha experiencia de juego y busca más desafío, en los juegos a partir de 8 años encontrarás el siguiente paso.
Sí, una parte de la selección está pensada para una sola persona: juegos de ingenio como la serie IQ, Gatos y cajas, LogiBugs o Quadrillion. Funcionan con cuadernillos de retos, tarjetas de reto o plantillas que suelen ir desde acertijos sencillos para empezar hasta problemas complicados. Así tu hijo avanza a su ritmo y aumenta él mismo la dificultad. Esto encaja con la recomendación de aumentar las exigencias de forma progresiva a esta edad.
Los juegos cooperativos quitan presión competitiva, porque todos ganan o pierden juntos. En esta selección son, por ejemplo, Bandido, Mysterium Kids: El tesoro del Capitán Bu y Zombie Kidz Evolution. También ayudan las partidas cortas: en juegos rápidos como Dobble o Speed Cups, una partida perdida termina enseguida y la siguiente oportunidad llega al momento. Y con juegos en los que hay que valorar el riesgo, como Can't Stop, después resulta fácil hablar sobre la suerte y las decisiones.