★ 4,3Bananagrams
Cada jugador construye a la vez su propia cuadrícula de palabras: Scrabble Original sin tablero, pero con velocidad.
En los juegos de percepción y rapidez cuentan dos cosas: captar rápido lo que hay sobre la mesa y, al mismo tiempo, no perder precisión. ¿Es de verdad el mismo símbolo o solo uno parecido? La rapidez con la que se consigue es lo que los especialistas llaman velocidad de procesamiento; aumenta deprisa durante la infancia y, después, en la adolescencia, más despacio. A ello se suma la capacidad de dejar fuera lo que no importa: en la investigación sobre las funciones ejecutivas, esto se llama atención selectiva y forma parte del control de la interferencia.
Los juegos de mesa exigen justo eso y muestran al instante si se ha acertado. En Dobble, cada dos cartas tienen exactamente un símbolo en común; en Twin it!, los dibujos se parecen mucho a propósito. En Halli Galli Junior o Jungle Speed se penaliza lanzarse antes de tiempo: primero comprobar, después actuar. SET y Qwirkle obligan a alternar entre el color, la forma y otras características; hay especialistas en desarrollo infantil que citan expresamente este tipo de juegos para ejercitar la flexibilidad cognitiva. Y percibir no es solo ver: en ¡Tocado, encontrado! lo que cuenta son las manos que palpan.
A partir de los 3 y 4 años hay juegos sencillos y versiones junior con menos símbolos o sin necesidad de contar. A partir de los 8 años se suman juegos en los que rigen varias reglas a la vez, como Panic Lab o Fantasma Blitz. Asegúrate de que el juego premie la precisión y no solo la rapidez: los niños más pequeños suelen reaccionar de forma precipitada, y si se les concede un momento, cometen menos errores. La mayoría de las partidas no duran más de unos 15 minutos.
★ 4,3Cada jugador construye a la vez su propia cuadrícula de palabras: Scrabble Original sin tablero, pero con velocidad.
★ 4,3Entre muchos dibujos parecidos, descubrir a toda velocidad dos idénticos y lanzarse a por ellos: un trepidante juego de percepción para ojos atentos.
★ 4,2Coge el objeto correcto, o el que ni siquiera aparece en la carta: rapidez de reacción y control de impulsos bajo presión de tiempo.
6+★ 3,9Dar la vuelta a las cartas y golpear como un rayo cuando sale la imagen correcta: un bullicioso juego de cartas y de reflejos para toda la familia.
Elección de la redacciónTodos juegan cartas a la vez: hace falta el valor de la carta superior más o menos su número. Cálculo mental ágil bajo presión de tiempo.
Elección de la redacción
7+★ 4,3Cada jugador construye a la vez su propia cuadrícula de palabras: Scrabble Original sin tablero, pero con velocidad.
Elección de la redacción
4+★ 4,0Diez segundos para memorizar y, luego, responder preguntas: juego de memoria en formato de bolsillo.
Elección de la redacciónDi en un instante qué se repite más: ¿el color? ¿el animal? ¿O acaso «Dodelido»? Parece fácil. No lo es.
Elección de la redacción
4+★ 4,0Todos rebuscan a la vez parejas en un revoltijo de calcetines: la diversión de buscar y encontrar, a toda velocidad.
Elección de la redacción
8+★ 4,2Coge el objeto correcto, o el que ni siquiera aparece en la carta: rapidez de reacción y control de impulsos bajo presión de tiempo.
Elección de la redacción
6+★ 4,2¿Exactamente cinco frutas iguales? ¡Al timbre! El clásico de reflejos por excelencia, que de paso puede entrenar la percepción de cantidades.
Elección de la redacción
4+★ 3,9¿Dos payasos iguales? ¡Al timbre! El clásico de reflejos, en versión sin contar, para niños de infantil a partir de 4 años.
Elección de la redacción
7+★ 4,2¿Símbolos iguales? A por el tótem a toda velocidad, pero los símbolos son endiabladamente parecidos.
Elección de la redacciónTodos juegan a la vez: colocar cartas a toda velocidad en el centro. Rapidez, visión de conjunto y manos ágiles.
Elección de la redacción
5+★ 4,0¿Animal, número o color? Con cada carta nueva puede cambiar lo que se busca: quien descubre primero dos cartas que coinciden y lo anuncia se las lleva.
Elección de la redacción
8+★ 4,0Amebas a la fuga: los dados indican cuál se busca, y el camino hasta ella sigue unas reglas retorcidas.
Elección de la redacción
8+★ 4,0Colocar con astucia colores y formas: Spiel des Jahres 2011 (premio alemán al juego del año) y un clásico de estrategia para familias.
Elección de la redacción
10+★ 3,9Llevar robots a su destino con el menor número de movimientos: se deslizan hasta chocar con un obstáculo. Un reto de ingenio para todos a la vez.
Elección de la redacción
6+★ 4,1Cuatro características, un vistazo: quien reconoce primero un set válido se lo lleva. Concentración en estado puro.
Elección de la redacciónNombrar una verdura, sorber o decir «Hmmm»: quien se equivoca o tarda más de tres segundos se lleva todas las cartas jugadas.
Elección de la redacción
6+★ 4,0Apilar o alinear cinco vasos a toda velocidad, tal como muestra la tarjeta, y después, ¡a la campana!
Elección de la redacción
4+★ 4,2Adivinar si sale taco, gatito o pizza y destapar la carta; con el caramelo, todos golpean el centro a toda velocidad. Un juego de reflejos para niños.
Elección de la redacción
6+★ 4,3Entre muchos dibujos parecidos, descubrir a toda velocidad dos idénticos y lanzarse a por ellos: un trepidante juego de percepción para ojos atentos.
Elección de la redacción
3+★ 4,0Solo las manos pueden mirar: un juego táctil en el que todos palpan a la vez las bolsas en busca de la pieza de madera que muestra la carta.
Elección de la redacción
8+★ 4,1Derrotar juntos a los monstruos en tiempo real antes de que pasen los cinco minutos: un caos de cartas cooperativo, frenético y ruidoso.
8+★ 3,8Acorralar juntos al culpable a partir de símbolos, por lo general en solo cinco minutos: un frenético juego cooperativo de deducción en tiempo real.
8+★ 3,8Dar tres respuestas en solo cinco segundos mientras ruedan las canicas del temporizador: bajo presión, hasta lo más fácil se vuelve deliciosamente difícil.
10+★ 4,0Si sale el mismo símbolo, gritar al instante un ejemplo de la categoría de la carta rival y llevársela: un trepidante juego de encontrar palabras en grupo.
Con dos de nueve cartas ilustradas, formar una palabra compuesta, una expresión o el título de una película: quien convence se lleva la pareja.
4+★ 4,2Tras tirar los dados, recoger a toda velocidad los discos con el color y el símbolo correctos: un rápido juego de percepción.
6+★ 4,0Girar a toda velocidad los propios cubos hasta que muestren exactamente el dibujo de la tarjeta: un rápido juego de percepción y reflejos.
6+★ 4,0Dos cartas cualesquiera comparten exactamente un símbolo: quien lo ve y lo nombra primero gana la carta. Percepción ultrarrápida en formato de bolsillo.
3+★ 4,0La versión más sencilla, con animales, del clásico de símbolos: encontrar el mismo animal en dos cartas. Primer juego de rapidez visual ideal desde los 3 años.
8+★ 3,7Colocar microbios con pinzas a toda velocidad y deducir lo que la tarjeta de reto no muestra: lógica, destreza, vista y rapidez en un solo juego.
6+★ 3,9Tirar los dados y atrapar a toda velocidad el disco cuyo color y número muestran: un trepidante juego de percepción y reflejos.
6+★ 3,8Imitar a toda velocidad la posición de manos y brazos de la carta: el más lento se la queda como penalización. Un movido juego de reflejos y concentración.
Todos tiran los dados a la vez y los colocan a toda velocidad en el centro de la mesa: la versión con dados del clásico de rapidez, para manos ágiles.
8+★ 3,9En una carrera, apilar bloques exactamente según el modelo: velocidad, pulso firme y visión espacial en un solo juego.
7+★ 4,1Ordenar los bloques propios, en una carrera contra los demás, hasta reproducir exactamente la tarjeta modelo: un juego rápido de percepción espacial.
10+★ 3,8Resolver casos criminales paso a paso en un enorme plano de la ciudad repleto de detalles: observar con atención y deducir como equipo de investigación.
6+★ 4,3Un fantasma da pistas solo con sonidos de pandereta, y el equipo tiene que adivinar en común a qué se refiere. Enigmas cooperativos para niños.
El clásico juego de categorías y letras, en versión de cartas rápida: palabras al instante según letra y categoría, vocabulario bajo presión.
8+★ 4,0Destapar cartas por turnos y decir las palabras en orden: si dibujo y palabra coinciden, todos golpean al instante. Un caos de reflejos de lo más disparatado.
12+★ 4,2Pasar la bomba que hace tictac antes de que explote: decir rápido una palabra con el grupo de letras indicado. Encontrar palabras bajo presión de tiempo.
La versión infantil con imágenes: decir rápido una palabra que encaje con la carta y pasar la bomba antes de que explote. Rapidez verbal sin letras.
8+★ 4,3Encajar a toda prisa piezas de colores en la propia plantilla sin dejar huecos y gritar «¡Ubongo!»: un trepidante reto de ingenio espacial.
6+★ 3,9Reaccionar a toda velocidad cuando las cartas coinciden, sin dejarse despistar por las pistas falsas. La rapidez de reacción se une al control de impulsos.
Aquí están todos los juegos de nuestra colección que hemos asignado al área de desarrollo Percepción y rapidez; la mayoría suma una segunda área, como Control de impulsos o Motricidad fina. Cada uno tiene su propia reseña en esta web, con el desarrollo de la partida y el perfil de competencias. Las edades indicadas son las de las editoriales.
Sobre todo tres cosas: captar rápido lo que se ve o se oye; distinguir con precisión si dos cosas son iguales o solo parecidas; y dejar fuera lo que distrae. Cuando se penaliza lanzarse antes de tiempo, entra en juego también el control de impulsos. Los juegos en los que unas veces cuenta el color y otras la forma, como Qwirkle, exigen además flexibilidad cognitiva. Lo habitual es que un juego combine varias de estas cosas; el perfil de competencias de cada reseña muestra qué predomina.
Los primeros juegos ya funcionan en la etapa de infantil: Dobble Kids está indicado a partir de 3 años, Halli Galli Junior y El Monstruo de los Calcetines, a partir de 4. A partir de 6 llegan clásicos como Dobble y Halli Galli, y también SET, con varias características a la vez; a partir de 8, juegos con varias reglas, como Fantasma Blitz. Más importante que el número de la caja es que tu hijo tenga un reto sin verse desbordado.
La velocidad de procesamiento crece a lo largo de toda la infancia; los adultos suelen reaccionar más rápido. Ayudan los hándicaps sencillos, como jugar con la mano menos hábil o esperar un momento antes de coger. Una buena alternativa son los juegos cooperativos en tiempo real como 5 Minute Mystery: en ellos, todos juegan juntos contrarreloj en lugar de unos contra otros.
Un estudio estadounidense da una pista: niños de siete a nueve años jugaron durante ocho semanas, dos veces por semana y una hora cada vez, a juegos que exigían reconocer deprisa y reaccionar rápido, en pantalla y en la mesa. Después obtuvieron resultados claramente mejores en una prueba estándar de velocidad de procesamiento, pero no en razonamiento lógico; en los niños que jugaron a juegos de razonamiento ocurrió lo contrario. Es un único estudio y no dice nada sobre las notas escolares.