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34 juegos

Juegos a partir de 6 años que pueden estimular a los niños mientras juegan

A los cinco y seis años, muchos niños empiezan a disfrutar de verdad de los juegos con reglas fijas. Estos juegos exigen esperar el propio turno, tener presentes varias reglas a la vez y frenar el impulso de lanzarse sin más. Así se ponen a prueba las funciones ejecutivas: el control de impulsos (inhibición), la memoria de trabajo y la flexibilidad cognitiva. Sobre todo el control de impulsos todavía les cuesta a los niños más pequeños, y sigue madurando durante la adolescencia.

Los juegos de mesa ofrecen para ello muchas pequeñas ocasiones de práctica sin que parezcan ejercicios. En Halli Galli o Aguacate ¡Smash! hay que golpear en el momento justo y contener la mano en el equivocado. Los juegos de ingenio como Rush Hour Junior o IQ Puzzler Pro obligan a pensar dos o tres movimientos por adelantado; en Jenga cuenta el pulso firme, y en Story Cubes: Original, el hilo conductor de una historia.

La edad indicada por las editoriales es una orientación, no un límite fijo. Lo importante es que el juego suponga un reto sin resultar excesivo. Busca partidas cortas (la mayoría de los juegos de esta selección duran de 10 a 20 minutos), reglas que tu hijo pueda explicar él mismo después de una o dos partidas y juegos acordes con sus gustos: rapidez y bullicio, retos tranquilos en solitario o un juego en el que todos ganan juntos.

Nuestras recomendaciones

★ 4,4
Elección de la redacción

Story Cubes: Original

6+ · 1–12 jugadores · aprox. 10 min

Nueve dados con imágenes, infinitas historias: un juego narrativo sin ganadores ni perdedores.

★ 4,3
Elección de la redacción

Twin it!

6+ · 2–6 jugadores · aprox. 5–10 min

Entre muchos dibujos parecidos, descubrir a toda velocidad dos idénticos y lanzarse a por ellos: un trepidante juego de percepción para ojos atentos.

★ 4,3
Elección de la redacción

Sillas

5+ · 1+ jugadores · aprox. 5 min

Apilar las sillas pequeñas cada vez más alto sin que la torre se venga abajo: un juego de habilidad tambaleante para quienes tienen buen pulso.

La selección

6+★ 3,9

Aguacate ¡Smash!

Falomir Juegos · 2+ jugadores · aprox. 10 min

Dar la vuelta a las cartas y golpear como un rayo cuando sale la imagen correcta: un bullicioso juego de cartas y de reflejos para toda la familia.

Percepción y rapidezControl de impulsosNúmeros y cálculo
Elección de la redacción
6+★ 3,9

Banda de Castores

Mercurio · 2–6 jugadores · aprox. 20 min

Mantener bajas las propias cartas boca abajo: quien olvida qué hay en cada sitio se hunde con sus propios cambios.

MemoriaNúmeros y cálculo
Elección de la redacción
6+★ 4,2

Bandido

Helvetiq · 1–4 jugadores · aprox. 15 min

Bloquear entre todos las vías de escape de Bandido: un juego cooperativo de colocación de cartas.

CooperaciónLógica y planificación
Elección de la redacción
6+★ 3,7

Bellz!

Spin Master · 2–4 jugadores · aprox. 10 min

Pescar con la varita magnética solo las campanitas propias: el tacto se une a la valoración del riesgo.

Motricidad finaControl de impulsos
Elección de la redacción
5+★ 4,2

Cocotaki

Amigo · 2–10 jugadores · aprox. 15 min

Descartar cartas e imitar el sonido del animal que toca, excepto con las rojas: ¡ahí todo funciona al revés!

FlexibilidadControl de impulsos
Elección de la redacción
6+★ 4,0

Dr. Eureka

Blue Orange · 2–4 jugadores · aprox. 15 min

Pasar canicas de colores de un tubo de ensayo a otro hasta que coincidan con la fórmula, sin tocarlas. Rapidez y tacto en un mismo juego.

Motricidad finaLógica y planificación
Elección de la redacción
6+★ 4,2

Halli Galli

Mercurio · 2–6 jugadores · aprox. 15 min

¿Exactamente cinco frutas iguales? ¡Al timbre! El clásico de reflejos por excelencia, que de paso puede entrenar la percepción de cantidades.

Control de impulsosPercepción y rapidezNúmeros y cálculo
Elección de la redacción
6+★ 3,8

IQ Puzzler Pro

SmartGames · 1 (en solitario) · flexible

Retos en 2D y 3D en formato de viaje: un juego de ingenio muy versátil para llevar fuera de casa.

Lógica y planificación
Elección de la redacción
6+★ 3,9

Los 10 cerditos

Mercurio · 2–6 jugadores · aprox. 15 min

Echar cartas y sumar en voz alta: quien llega justo a 10 se lo lleva todo. Un ágil juego de números para el cálculo mental.

Números y cálculo
Elección de la redacción
5+★ 4,0

Match Master

Lúdilo · 2–6 jugadores · aprox. 10–15 min

¿Animal, número o color? Con cada carta nueva puede cambiar lo que se busca: quien descubre primero dos cartas que coinciden y lo anuncia se las lleva.

Percepción y rapidezControl de impulsosFlexibilidad
Elección de la redacción
5+★ 4,0

Rush Hour Junior

ThinkFun · 1 (en solitario) · flexible

El camión de bomberos está atascado: un rompecabezas deslizante para entrenar la lógica en cuatro niveles.

Lógica y planificación
Elección de la redacción
6+★ 4,1

SET

Devir · 1–20 jugadores · aprox. 30 min

Cuatro características, un vistazo: quien reconoce primero un set válido se lo lleva. Concentración en estado puro.

Percepción y rapidezLógica y planificaciónFlexibilidad
Elección de la redacción
5+★ 4,3

Sillas

Falomir Juegos · 1+ jugadores · aprox. 5 min

Apilar las sillas pequeñas cada vez más alto sin que la torre se venga abajo: un juego de habilidad tambaleante para quienes tienen buen pulso.

Motricidad finaLógica y planificación
Elección de la redacción
6+★ 3,8

Sopa de Bichos

Devir · 2–6 jugadores · aprox. 10–20 min

Nombrar una verdura, sorber o decir «Hmmm»: quien se equivoca o tarda más de tres segundos se lleva todas las cartas jugadas.

MemoriaPercepción y rapidezControl de impulsos
Elección de la redacción
6+★ 4,0

Speed Cups

Mercurio · 2–4 jugadores · aprox. 15 min

Apilar o alinear cinco vasos a toda velocidad, tal como muestra la tarjeta, y después, ¡a la campana!

Percepción y rapidezMotricidad finaFlexibilidad
Elección de la redacción
6+★ 4,4

Story Cubes: Original

Zygomatic · 1–12 jugadores · aprox. 10 min

Nueve dados con imágenes, infinitas historias: un juego narrativo sin ganadores ni perdedores.

LenguajeFlexibilidad
Elección de la redacción
6+★ 4,3

Twin it!

Cocktail Games · 2–6 jugadores · aprox. 5–10 min

Entre muchos dibujos parecidos, descubrir a toda velocidad dos idénticos y lanzarse a por ellos: un trepidante juego de percepción para ojos atentos.

Percepción y rapidez
Elección de la redacción
5+★ 3,8

Colour Code

SmartGames · 1 (en solitario) · flexible

Superponer cartas transparentes con formas en el orden correcto hasta obtener la imagen buscada: un rompecabezas espacial y de percepción en solitario.

Lógica y planificación
6+★ 4,0

Cubeez

Blue Orange · 2–4 jugadores · aprox. 15 min

Girar a toda velocidad los propios cubos hasta que muestren exactamente el dibujo de la tarjeta: un rápido juego de percepción y reflejos.

Motricidad finaLógica y planificaciónPercepción y rapidez
6+★ 4,0

Dobble

Zygomatic · 2–8 jugadores · aprox. 15 min

Dos cartas cualesquiera comparten exactamente un símbolo: quien lo ve y lo nombra primero gana la carta. Percepción ultrarrápida en formato de bolsillo.

Percepción y rapidezLenguaje
6+★ 3,9

Grabolo

Lúdilo · 3–5 jugadores · aprox. 10–15 min

Tirar los dados y atrapar a toda velocidad el disco cuyo color y número muestran: un trepidante juego de percepción y reflejos.

Percepción y rapidezMemoria
6+★ 3,8

Hands Up

Schmidt Spiele · 2–8 jugadores · aprox. 15 min

Imitar a toda velocidad la posición de manos y brazos de la carta: el más lento se la queda como penalización. Un movido juego de reflejos y concentración.

Motricidad finaPercepción y rapidezControl de impulsos
6+★ 4,0

IQ Waves

SmartGames · 1 (en solitario) · flexible

Encajar sin huecos todas las piezas onduladas en el tablero de viaje: un compacto juego de ingenio en solitario.

Lógica y planificación
6+★ 4,3

Jenga

Hasbro Gaming · 1+ jugadores · aprox. 15–20 min

Sacar bloques de la torre tambaleante y colocarlos arriba hasta que se caiga: emoción y motricidad fina en estado puro.

Motricidad fina
5+★ 4,0

La Casita del Árbol

SmartGames · 1 (en solitario) · flexible

Sujetar los pájaros al árbol en el sitio correcto según el reto: un entrañable juego de lógica en solitario con retos de dificultad creciente.

Lógica y planificación
6+★ 4,2

Leo

Devir · 2–5 jugadores · aprox. 30 min

Llevar juntos al león Leo a la peluquería a tiempo: recordar el camino oculto y vigilar el reloj. Juego cooperativo sobre la percepción del tiempo para niños.

MemoriaCooperaciónLógica y planificación
6+★ 4,0

LogiBugs

SmartGames · 1 (en solitario) · flexible

Deducir con lógica, a partir de las pistas, dónde va cada mariquita en la cuadrícula: un juego de deducción en solitario accesible para principiantes.

Lógica y planificación
5+★ 4,2

Magic Maze Kids

2 Tomatoes Games · 2–4 jugadores · aprox. 15–25 min

Guiar juntos las figuras por el laberinto, cada persona solo en sus propias direcciones: un juego cooperativo sin turnos fijos en el que se puede hablar.

CooperaciónLógica y planificación
6+★ 4,3

Mysterium Kids: El tesoro del Capitán Bu

Libellud · 2–6 jugadores · aprox. 20 min

Un fantasma da pistas solo con sonidos de pandereta, y el equipo tiene que adivinar en común a qué se refiere. Enigmas cooperativos para niños.

Percepción y rapidezCooperación
6+★ 3,7

Palabrea

Lúdilo · 2–5 jugadores · aprox. 10 min

El clásico juego de categorías y letras, en versión de cartas rápida: palabras al instante según letra y categoría, vocabulario bajo presión.

LenguajePercepción y rapidezControl de impulsos
5+★ 4,2

Speed Colors

Mercurio · 2–5 jugadores · aprox. 15 min

Memorizar un dibujo y después colorearlo de memoria, bien y lo más rápido posible: memoria, rapidez y motricidad fina en un solo juego.

Motricidad finaMemoriaControl de impulsos
5+★ 3,6

Stone Age Junior

Devir · 2–4 jugadores · aprox. 15 min

La versión infantil: memorizar losetas, reunir mercancías y construir la primera cabaña propia. Memoria y planificación ya antes de primaria.

MemoriaLógica y planificación
5+★ 4,0

Tic Tac Boum Junior

Goliath · 2–12 jugadores · aprox. 30 min

La versión infantil con imágenes: decir rápido una palabra que encaje con la carta y pasar la bomba antes de que explote. Rapidez verbal sin letras.

LenguajePercepción y rapidez
6+★ 3,9

¡Al Loro!

Mercurio · 2–4 jugadores · aprox. 15 min

Reaccionar a toda velocidad cuando las cartas coinciden, sin dejarse despistar por las pistas falsas. La rapidez de reacción se une al control de impulsos.

Control de impulsosPercepción y rapidez

Cómo hemos hecho esta selección

Aquí están todos los juegos de nuestra colección para los que la editorial indica una edad mínima de 5 o 6 años; por eso hay también juegos pensados ya para niños de cinco años, que ofrecen a los de seis una entrada sencilla. Cada uno tiene su propia reseña en esta web y está asignado a las áreas de desarrollo que más pone en juego, del control de impulsos a la motricidad fina, pasando por la lógica y la planificación.

Preguntas frecuentes

¿Qué saben hacer ya los niños de seis años cuando juegan?

Entre los cinco y los siete años, muchos niños empiezan a disfrutar de los juegos con reglas fijas, aunque el interés y la habilidad varían mucho. Elige juegos que supongan un reto, pero que no sean demasiado difíciles. En cuanto las reglas estén asimiladas, conviene que el adulto dé un paso atrás: si son los propios niños quienes recuerdan las reglas y exigen que se cumplan, el reto es mayor. En caso de discusión, ayuda una solución acordada de antemano, como echarlo a cara o cruz.

¿Qué son las funciones ejecutivas?

Las funciones ejecutivas son las capacidades mentales de control que se necesitan cuando hay que concentrarse en lugar de actuar por pura costumbre. Se consideran tres las principales: la inhibición o control de impulsos (resistir un impulso), la memoria de trabajo (mantener información en la mente y trabajar con ella) y la flexibilidad cognitiva (replantearse las cosas, cambiar de perspectiva). Son importantes para la preparación escolar y predicen el rendimiento en lectura y matemáticas a lo largo de toda la escolaridad.

A mi hijo le cuesta perder: ¿qué juegos le convienen?

Un buen punto de partida son los juegos cooperativos, en los que todos ganan o pierden juntos: en esta selección, por ejemplo, Bandido, Mysterium Kids: El tesoro del Capitán Bu y Leo. Story Cubes: Original funciona sin ningún ganador. Y los adultos pueden dar ejemplo de cómo encajar una derrota con calma y, aun así, expresar el enfado que produce.

¿Tienen sentido los juegos de ingenio para que un niño juegue solo?

Sí. A esta edad empiezan a resultar interesantes los juegos de lógica en los que hay que aplicar reglas para resolver un reto; exigen memoria de trabajo y flexibilidad cognitiva. Procura que los retos se vuelvan más difíciles poco a poco: al ejercitar las funciones ejecutivas apenas se ven progresos si las exigencias no aumentan de forma continuada. En las ediciones analizadas, Rush Hour Junior ofrece 40 retos, del nivel principiante al experto, e IQ Puzzler Pro, 120; también Colour Code, LogiBugs y La Casita del Árbol crecen con el niño.

Fuentes

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