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Juegos de concentración para niños: ejercitar la atención y el control de impulsos jugando

Para los niños, concentrarse significa sobre todo dos cosas: por un lado, atender a lo importante e ignorar lo que distrae; por otro, frenar el primer impulso cuando sería un error. En la investigación sobre las funciones ejecutivas, ambas forman parte de la inhibición, una de las tres funciones básicas junto con la memoria de trabajo y la flexibilidad cognitiva. Estas capacidades se desarrollan con rapidez entre los tres y los cinco años y siguen madurando hasta la adolescencia. En este tipo de tareas, los niños más pequeños suelen responder de forma precipitada; si se les ayuda a esperar un momento, cometen menos errores.

Los juegos de mesa convierten este esfuerzo en una diversión que muestra al instante si se ha acertado. En los juegos de reflejos como Dobble o Halli Galli hay que captar rápido sin perder precisión; en Halli Galli, tocar el timbre por error cuesta cartas. En otros juegos, una y otra vez, la respuesta más obvia es justo la que está prohibida. Y en los juegos de tentar a la suerte como Can't Stop o Diamant gana quien sabe parar a tiempo. Hay especialistas en desarrollo infantil que recomiendan expresamente los juegos de cartas que exigen reacciones rápidas para ejercitar la atención y la inhibición.

Al elegir, lo que más cuenta es una dificultad adecuada: que suponga un reto sin desbordar y que, con el tiempo, sea algo más exigente. A partir de los cuatro años hay versiones junior de conocidos juegos de reflejos, con reglas más sencillas; hacia los siete u ocho años se suman cada vez más juegos de riesgo y de táctica. La mayoría de las partidas de esta selección duran entre 10 y 20 minutos. En grupos de edades mezcladas, ten en cuenta que en los juegos de rapidez los más pequeños son, como es natural, más lentos: una pequeña ventaja mantiene el juego justo.

Nuestras recomendaciones

★ 4,3
Elección de la redacción

Bananagrams

7+ · 1–8 jugadores · aprox. 15 min

Cada jugador construye a la vez su propia cuadrícula de palabras: Scrabble Original sin tablero, pero con velocidad.

★ 4,3
Elección de la redacción

Twin it!

6+ · 2–6 jugadores · aprox. 5–10 min

Entre muchos dibujos parecidos, descubrir a toda velocidad dos idénticos y lanzarse a por ellos: un trepidante juego de percepción para ojos atentos.

★ 4,2
Elección de la redacción

Can't Stop

7+ · 2–4 jugadores · aprox. 30 min

Combinar bien los dados y avanzar por hasta tres rutas, aunque quien sigue tirando con demasiada codicia pierde todo el turno. Un clásico para sopesar riesgos.

La selección

6+★ 3,9

Aguacate ¡Smash!

Falomir Juegos · 2+ jugadores · aprox. 10 min

Dar la vuelta a las cartas y golpear como un rayo cuando sale la imagen correcta: un bullicioso juego de cartas y de reflejos para toda la familia.

Percepción y rapidezControl de impulsosNúmeros y cálculo
Elección de la redacción
8+★ 3,7

Alto Voltaje

Mercurio · 2–4 jugadores · aprox. 15 min

Todos juegan cartas a la vez: hace falta el valor de la carta superior más o menos su número. Cálculo mental ágil bajo presión de tiempo.

Percepción y rapidezFlexibilidadNúmeros y cálculo
Elección de la redacción
7+★ 4,3

Bananagrams

Bananagrams · 1–8 jugadores · aprox. 15 min

Cada jugador construye a la vez su propia cuadrícula de palabras: Scrabble Original sin tablero, pero con velocidad.

LenguajeFlexibilidadPercepción y rapidez
Elección de la redacción
6+★ 3,7

Bellz!

Spin Master · 2–4 jugadores · aprox. 10 min

Pescar con la varita magnética solo las campanitas propias: el tacto se une a la valoración del riesgo.

Motricidad finaControl de impulsos
Elección de la redacción
4+★ 4,0

BrainBox Imágenes

Asmodee España · 1+ jugadores · aprox. 10 min

Diez segundos para memorizar y, luego, responder preguntas: juego de memoria en formato de bolsillo.

MemoriaPercepción y rapidez
Elección de la redacción
8+★ 3,8

Cabo

Arrakis Games · 2–4 jugadores · aprox. 45 min

Mantener lo más bajas posible las propias cartas boca abajo, cambiar con astucia y cantar «Cabo» en el momento justo: memoria y farol se dan la mano.

MemoriaControl de impulsosNúmeros y cálculo
Elección de la redacción
7+★ 4,2

Can't Stop

Maldito Games · 2–4 jugadores · aprox. 30 min

Combinar bien los dados y avanzar por hasta tres rutas, aunque quien sigue tirando con demasiada codicia pierde todo el turno. Un clásico para sopesar riesgos.

Control de impulsosNúmeros y cálculoLógica y planificación
Elección de la redacción
5+★ 4,2

Cocotaki

Amigo · 2–10 jugadores · aprox. 15 min

Descartar cartas e imitar el sonido del animal que toca, excepto con las rojas: ¡ahí todo funciona al revés!

FlexibilidadControl de impulsos
Elección de la redacción
8+★ 3,9

Dodelido

Devir · 2–6 jugadores · aprox. 15 min

Di en un instante qué se repite más: ¿el color? ¿el animal? ¿O acaso «Dodelido»? Parece fácil. No lo es.

FlexibilidadControl de impulsosPercepción y rapidez
Elección de la redacción
4+★ 4,0

El Monstruo de los Calcetines

HABA · 2–6 jugadores · aprox. 10 min

Todos rebuscan a la vez parejas en un revoltijo de calcetines: la diversión de buscar y encontrar, a toda velocidad.

Percepción y rapidezControl de impulsos
Elección de la redacción
8+★ 4,2

Fantasma Blitz

Devir · 2–8 jugadores · aprox. 20 min

Coge el objeto correcto, o el que ni siquiera aparece en la carta: rapidez de reacción y control de impulsos bajo presión de tiempo.

Control de impulsosFlexibilidadPercepción y rapidez
Elección de la redacción
6+★ 4,2

Halli Galli

Mercurio · 2–6 jugadores · aprox. 15 min

¿Exactamente cinco frutas iguales? ¡Al timbre! El clásico de reflejos por excelencia, que de paso puede entrenar la percepción de cantidades.

Control de impulsosPercepción y rapidezNúmeros y cálculo
Elección de la redacción
4+★ 3,9

Halli Galli Junior

Mercurio · 2–4 jugadores · aprox. 15 min

¿Dos payasos iguales? ¡Al timbre! El clásico de reflejos, en versión sin contar, para niños de infantil a partir de 4 años.

Control de impulsosPercepción y rapidez
Elección de la redacción
7+★ 4,2

Jungle Speed

Zygomatic · 2–10 jugadores · aprox. 15 min

¿Símbolos iguales? A por el tótem a toda velocidad, pero los símbolos son endiabladamente parecidos.

Percepción y rapidezControl de impulsos
Elección de la redacción
8+★ 4,2

Ligretto

Schmidt Spiele · 2–4 jugadores · aprox. 10 min

Todos juegan a la vez: colocar cartas a toda velocidad en el centro. Rapidez, visión de conjunto y manos ágiles.

Percepción y rapidezMotricidad fina
Elección de la redacción
8+★ 3,7

Lobo 77

Mercurio · 2–8 jugadores · aprox. 30 min

Jugar una carta tras otra y decir la suma en voz alta: quien llega a 77 o más, o a un número capicúa, pierde una ficha.

Números y cálculoControl de impulsos
Elección de la redacción
10+★ 4,0

Lost Cities - Exploradores

Devir · 2 jugadores · aprox. 30 min

Iniciar expediciones a dos y colocar cartas en orden creciente, pero cada expedición iniciada debe recuperar antes sus 20 puntos de coste. Un duelo emocionante.

Control de impulsosLógica y planificaciónNúmeros y cálculo
Elección de la redacción
5+★ 4,0

Match Master

Lúdilo · 2–6 jugadores · aprox. 10–15 min

¿Animal, número o color? Con cada carta nueva puede cambiar lo que se busca: quien descubre primero dos cartas que coinciden y lo anuncia se las lleva.

Percepción y rapidezControl de impulsosFlexibilidad
Elección de la redacción
8+★ 4,0

Panic Lab

Gigamic · 2–10 jugadores · 10–30 min

Amebas a la fuga: los dados indican cuál se busca, y el camino hasta ella sigue unas reglas retorcidas.

FlexibilidadPercepción y rapidezMemoria
Elección de la redacción
8+★ 3,9

Piko Piko

Mercurio · 2–7 jugadores · 20–30 min

Tirar los dados, calcular y jugársela: ¿seguir tirando o asegurar el gusano? Valoración del riesgo con un punto adictivo.

Números y cálculoLógica y planificaciónControl de impulsos
Elección de la redacción
8+★ 4,2

Port Royal

MasQueOca Ediciones · 2–5 jugadores · aprox. 20–50 min

Descubrir barcos y asegurar las ganancias antes de arriesgar más de la cuenta: un emocionante juego de cartas de tentar a la suerte en un puerto pirata.

Control de impulsosLógica y planificación
Elección de la redacción
8+★ 4,0

Qwirkle

MindWare · 2–4 jugadores · 30–45 min

Colocar con astucia colores y formas: Spiel des Jahres 2011 (premio alemán al juego del año) y un clásico de estrategia para familias.

Lógica y planificaciónPercepción y rapidezFlexibilidad
Elección de la redacción
10+★ 3,9

Ricochet Robots

Devir · 1+ jugadores · aprox. 30 min

Llevar robots a su destino con el menor número de movimientos: se deslizan hasta chocar con un obstáculo. Un reto de ingenio para todos a la vez.

MemoriaLógica y planificaciónPercepción y rapidez
Elección de la redacción
6+★ 4,1

SET

Devir · 1–20 jugadores · aprox. 30 min

Cuatro características, un vistazo: quien reconoce primero un set válido se lo lleva. Concentración en estado puro.

Percepción y rapidezLógica y planificaciónFlexibilidad
Elección de la redacción
6+★ 3,8

Sopa de Bichos

Devir · 2–6 jugadores · aprox. 10–20 min

Nombrar una verdura, sorber o decir «Hmmm»: quien se equivoca o tarda más de tres segundos se lleva todas las cartas jugadas.

MemoriaPercepción y rapidezControl de impulsos
Elección de la redacción
6+★ 4,0

Speed Cups

Mercurio · 2–4 jugadores · aprox. 15 min

Apilar o alinear cinco vasos a toda velocidad, tal como muestra la tarjeta, y después, ¡a la campana!

Percepción y rapidezMotricidad finaFlexibilidad
Elección de la redacción
13+★ 4,1

Tabú

Hasbro Gaming · 4+ jugadores · aprox. 45 min

Explicar una palabra sin usar las cinco más evidentes: parafrasear con creatividad, a contrarreloj y en equipo.

LenguajeControl de impulsosFlexibilidad
Elección de la redacción
4+★ 4,2

Taco, Gatito, Pizza

Lúdilo · 2–6 jugadores · aprox. 5 min

Adivinar si sale taco, gatito o pizza y destapar la carta; con el caramelo, todos golpean el centro a toda velocidad. Un juego de reflejos para niños.

Control de impulsosPercepción y rapidez
Elección de la redacción
7+★ 4,0

Trio

Devir · 3–6 jugadores · aprox. 15 min

Descubrir números ocultos y reunir tres iguales: gana quien afina la memoria y se atreve a probar. Una idea de juego sencilla y con chispa.

Control de impulsosMemoriaLógica y planificación
Elección de la redacción
6+★ 4,3

Twin it!

Cocktail Games · 2–6 jugadores · aprox. 5–10 min

Entre muchos dibujos parecidos, descubrir a toda velocidad dos idénticos y lanzarse a por ellos: un trepidante juego de percepción para ojos atentos.

Percepción y rapidez
Elección de la redacción
3+★ 4,0

¡Tocado, encontrado!

HABA · 2–4 jugadores · aprox. 5–10 min

Solo las manos pueden mirar: un juego táctil en el que todos palpan a la vez las bolsas en busca de la pieza de madera que muestra la carta.

Percepción y rapidezLenguaje
Elección de la redacción
8+★ 4,1

5 Minute Dungeon

Wiggles 3D · 2–5 jugadores · aprox. 5–30 min

Derrotar juntos a los monstruos en tiempo real antes de que pasen los cinco minutos: un caos de cartas cooperativo, frenético y ruidoso.

Percepción y rapidezCooperación
8+★ 3,8

5 Minute Mystery

Wiggles 3D · 1–4 jugadores · aprox. 5–30 min

Acorralar juntos al culpable a partir de símbolos, por lo general en solo cinco minutos: un frenético juego cooperativo de deducción en tiempo real.

Percepción y rapidezLógica y planificaciónCooperación
8+★ 3,8

5 Segundos

Megableu · 3–6 jugadores · aprox. 20 min

Dar tres respuestas en solo cinco segundos mientras ruedan las canicas del temporizador: bajo presión, hasta lo más fácil se vuelve deliciosamente difícil.

LenguajePercepción y rapidez
10+★ 4,0

Abluxxen

Maldito Games · 2–5 jugadores · aprox. 20 min

Jugar cartas y quitar a los demás el mismo número de cartas, pero más bajas: un juego de descarte rápido y malicioso de Kramer y Kiesling.

Control de impulsosLógica y planificación
10+★ 4,0

Anomia

Lúdilo · 3–6 jugadores · aprox. 20–30 min

Si sale el mismo símbolo, gritar al instante un ejemplo de la categoría de la carta rival y llevársela: un trepidante juego de encontrar palabras en grupo.

LenguajePercepción y rapidezFlexibilidad
8+★ 4,0

Buitres ¡y Suricatas!

Mercurio · 2–5 jugadores · aprox. 20 min

Todos eligen a la vez una carta numerada: la más alta se lleva la suricata, la más baja el buitre y las iguales se anulan. Pensar con astucia.

Control de impulsosLógica y planificación
8+★ 4,3

Captain Flip

PlayPunk · 2–5 jugadores · aprox. 20 min

Sacar una loseta y decidir: ¿quedarse con el personaje visible o darle la vuelta y fiarse del reverso? Un juego ligero de tentar a la suerte con encanto pirata.

Control de impulsosLógica y planificación
12+★ 3,7

Conecta2

Mercurio · 2–10 jugadores · aprox. 15 min

Con dos de nueve cartas ilustradas, formar una palabra compuesta, una expresión o el título de una película: quien convence se lleva la pareja.

LenguajeFlexibilidadPercepción y rapidez
4+★ 4,2

Crazy Clack!

Mercurio · 2–6 jugadores · aprox. 10 min

Tras tirar los dados, recoger a toda velocidad los discos con el color y el símbolo correctos: un rápido juego de percepción.

Percepción y rapidez
6+★ 4,0

Cubeez

Blue Orange · 2–4 jugadores · aprox. 15 min

Girar a toda velocidad los propios cubos hasta que muestren exactamente el dibujo de la tarjeta: un rápido juego de percepción y reflejos.

Motricidad finaLógica y planificaciónPercepción y rapidez
8+★ 4,2

Diamant

Devir · 3–8 jugadores · aprox. 30 min

¿Adentrarse más en la mina o salir a tiempo con el botín? Un riesgo compartido en el que la codicia a menudo se paga cara.

Control de impulsosLógica y planificaciónCooperación
6+★ 4,0

Dobble

Zygomatic · 2–8 jugadores · aprox. 15 min

Dos cartas cualesquiera comparten exactamente un símbolo: quien lo ve y lo nombra primero gana la carta. Percepción ultrarrápida en formato de bolsillo.

Percepción y rapidezLenguaje
3+★ 4,0

Dobble Kids

Asmodee España · 2–8 jugadores · aprox. 15 min

La versión más sencilla, con animales, del clásico de símbolos: encontrar el mismo animal en dos cartas. Primer juego de rapidez visual ideal desde los 3 años.

Percepción y rapidez
8+★ 3,7

Dr. Microbio

Lúdilo · 2–4 jugadores · aprox. 15 min

Colocar microbios con pinzas a toda velocidad y deducir lo que la tarjeta de reto no muestra: lógica, destreza, vista y rapidez en un solo juego.

Lógica y planificaciónMotricidad finaPercepción y rapidez
10+★ 4,0

El Zorro en el Bosque

Gen X Games · 2 jugadores · aprox. 30 min

Juego de bazas para dos con ingeniosas cartas especiales, pero quien por codicia gana demasiadas bazas se queda sin nada. Un fino duelo táctico.

Control de impulsosLógica y planificación
6+★ 3,9

Grabolo

Lúdilo · 3–5 jugadores · aprox. 10–15 min

Tirar los dados y atrapar a toda velocidad el disco cuyo color y número muestran: un trepidante juego de percepción y reflejos.

Percepción y rapidezMemoria
6+★ 3,8

Hands Up

Schmidt Spiele · 2–8 jugadores · aprox. 15 min

Imitar a toda velocidad la posición de manos y brazos de la carta: el más lento se la queda como penalización. Un movido juego de reflejos y concentración.

Motricidad finaPercepción y rapidezControl de impulsos
8+★ 3,8

Ligretto Dados

Schmidt Spiele · 2–4 jugadores · aprox. 20 min

Todos tiran los dados a la vez y los colocan a toda velocidad en el centro de la mesa: la versión con dados del clásico de rapidez, para manos ágiles.

Percepción y rapidezMotricidad fina
8+★ 3,9

Make 'n' Break

Ravensburger · 2–4 jugadores · aprox. 30 min

En una carrera, apilar bloques exactamente según el modelo: velocidad, pulso firme y visión espacial en un solo juego.

Motricidad finaLógica y planificaciónPercepción y rapidez
7+★ 4,1

Match Madness

SD Games · 1–4 jugadores · aprox. 20 min

Ordenar los bloques propios, en una carrera contra los demás, hasta reproducir exactamente la tarjeta modelo: un juego rápido de percepción espacial.

Motricidad finaLógica y planificaciónPercepción y rapidez
10+★ 3,8

MicroMacro: Crime City

SD Games · 1–4 jugadores · aprox. 15–45 min

Resolver casos criminales paso a paso en un enorme plano de la ciudad repleto de detalles: observar con atención y deducir como equipo de investigación.

CooperaciónPercepción y rapidezLógica y planificación
4+★ 4,0

Mikado

varios · 1–6 jugadores · aprox. 15 min

Sacar los palillos del montón uno a uno sin que se mueva ningún otro: pulso firme y paciencia en un juego de habilidad que no pasa de moda.

Motricidad finaControl de impulsos
6+★ 4,3

Mysterium Kids: El tesoro del Capitán Bu

Libellud · 2–6 jugadores · aprox. 20 min

Un fantasma da pistas solo con sonidos de pandereta, y el equipo tiene que adivinar en común a qué se refiere. Enigmas cooperativos para niños.

Percepción y rapidezCooperación
8+★ 4,2

No, gracias

Mercurio · 3–7 jugadores · aprox. 20 min

¿Coger la carta o pasarla pagando una ficha? Sumar lo menos posible: un juego de riesgo minimalista con una profundidad sorprendente.

Control de impulsosLógica y planificaciónNúmeros y cálculo
6+★ 3,7

Palabrea

Lúdilo · 2–5 jugadores · aprox. 10 min

El clásico juego de categorías y letras, en versión de cartas rápida: palabras al instante según letra y categoría, vocabulario bajo presión.

LenguajePercepción y rapidezControl de impulsos
10+★ 4,2

Skull

Space Cowboys · 3–6 jugadores · aprox. 15–30 min

Colocar boca abajo una rosa o una calavera y pujar por el número de discos que se descubrirán a ciegas: un duelo de faroles y nervios en estado puro.

Control de impulsosCooperaciónLógica y planificación
8+★ 3,8

Skull King

Devir · 2–8 jugadores · aprox. 30–45 min

Predecir con exactitud las bazas y luchar con triunfos piratas: un animado juego de bazas con muchas risas a costa de los tropiezos ajenos.

Control de impulsosLógica y planificación
5+★ 4,2

Speed Colors

Mercurio · 2–5 jugadores · aprox. 15 min

Memorizar un dibujo y después colorearlo de memoria, bien y lo más rápido posible: memoria, rapidez y motricidad fina en un solo juego.

Motricidad finaMemoriaControl de impulsos
8+★ 4,0

Taco Gato Cabra Queso Pizza

Lúdilo · 3–8 jugadores · aprox. 10 min

Destapar cartas por turnos y decir las palabras en orden: si dibujo y palabra coinciden, todos golpean al instante. Un caos de reflejos de lo más disparatado.

Control de impulsosPercepción y rapidez
8+★ 4,0

The Mind

Mercurio · 2–4 jugadores · aprox. 15–20 min

Colocar cartas en orden ascendente sin decir ni una palabra: el equipo tiene que desarrollar una sintonía silenciosa. De una originalidad fascinante.

Control de impulsosCooperación
12+★ 4,2

Tic Tac Boum

Goliath · 2–12 jugadores · aprox. 30 min

Pasar la bomba que hace tictac antes de que explote: decir rápido una palabra con el grupo de letras indicado. Encontrar palabras bajo presión de tiempo.

LenguajePercepción y rapidez
5+★ 4,0

Tic Tac Boum Junior

Goliath · 2–12 jugadores · aprox. 30 min

La versión infantil con imágenes: decir rápido una palabra que encaje con la carta y pasar la bomba antes de que explote. Rapidez verbal sin letras.

LenguajePercepción y rapidez
7+★ 3,8

Triqueta

Mebo Games · 2–5 jugadores · aprox. 20–30 min

Reunir con valentía tríos de fichas y asegurarlos en el momento justo: un juego familiar accesible de colocación y de tentar a la suerte.

Control de impulsosLógica y planificación
8+★ 4,3

Ubongo

Devir · 1–4 jugadores · aprox. 25 min

Encajar a toda prisa piezas de colores en la propia plantilla sin dejar huecos y gritar «¡Ubongo!»: un trepidante reto de ingenio espacial.

Lógica y planificaciónPercepción y rapidez
6+★ 3,9

¡Al Loro!

Mercurio · 2–4 jugadores · aprox. 15 min

Reaccionar a toda velocidad cuando las cartas coinciden, sin dejarse despistar por las pistas falsas. La rapidez de reacción se une al control de impulsos.

Control de impulsosPercepción y rapidez

Cómo hemos hecho esta selección

Aquí están todos los juegos de nuestra colección que hemos asignado a las áreas de desarrollo Control de impulsos o Percepción y rapidez. Cada uno tiene su propia reseña en esta web, con el desarrollo de la partida y el perfil de competencias. Las edades indicadas son las de las editoriales.

Preguntas frecuentes

¿Qué tiene que ver el control de impulsos con la concentración?

Más de lo que parece. En la investigación sobre las funciones ejecutivas, ambos forman parte de la inhibición: quien se concentra deja fuera lo que distrae y dirige la atención a lo esencial; quien controla sus impulsos frena una reacción precipitada. También cuenta mantenerse en una tarea aunque haya algo más tentador. Muchos juegos de esta selección piden las dos cosas a la vez: mirar con atención y no actuar hasta que de verdad corresponda.

¿A partir de qué edad son adecuados los juegos de concentración?

Los juegos de reflejos sencillos ya funcionan en la etapa de infantil: varias versiones junior están indicadas a partir de 4 años. Entre los tres y los cinco años, las funciones ejecutivas y la autorregulación se desarrollan con rapidez, pero los más pequeños aún necesitan mucha ayuda para aprender las reglas. Entre los cinco y los siete años, a muchos niños les gustan cada vez más los juegos de reglas, con grandes diferencias de interés y de destreza. Por eso, lo decisivo no es tanto el número de la caja como que tu hijo tenga un reto sin verse desbordado.

Mi hijo siempre pierde en los juegos de reflejos: ¿qué puedo hacer?

Es normal: la velocidad de procesamiento aumenta claramente durante toda la infancia, así que los niños más pequeños suelen estar en desventaja frente a los mayores y a los adultos. Compénsalo, por ejemplo, haciendo que los adultos jueguen con una mano a la espalda o que solo puedan intervenir pasado un momento. También ayudan las versiones junior, con reglas más sencillas. Y quien golpea antes de tiempo practica justo lo que importa: primero mirar, después actuar.

¿Estará mi hijo más atento en el colegio gracias a los juegos de concentración?

Nadie puede prometerlo. Según los estudios, las funciones ejecutivas guardan relación con el rendimiento en lectura y en cálculo, y pueden mejorar con la práctica, sobre todo cuando se ejercitan con regularidad y con una dificultad creciente. Sin embargo, en los estudios sobre programas de entrenamiento por ordenador, la transferencia a otras tareas a menudo fue limitada. Si a tu hijo le cuesta concentrarse de forma llamativa durante mucho tiempo, lo indicado es acudir a tu pediatra; el cansancio, el estrés o la tristeza también pueden afectar mucho a la concentración.

Fuentes

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