★ 4,2Camelot Jr.
Reunir al caballero y a la princesa: un juego de lógica en solitario con retos de dificultad creciente.
Un juego de mesa es un regalo que solo se desenvuelve de verdad en la mesa: reúne a niños, padres y abuelos en Navidad y Reyes, y mucho después. De paso, los niños practican lo que los profesionales llaman funciones ejecutivas: el control de impulsos (inhibición, es decir, contener un primer impulso), la memoria de trabajo (mantener información en la mente y trabajar con ella) y la flexibilidad cognitiva (replantearse las cosas cuando la situación cambia). Ningún niño nace con estas capacidades, pero sí con el potencial para desarrollarlas; maduran hasta el inicio de la edad adulta.
Por eso, lo que un juego puede exigir depende mucho de la edad. A los tres o cuatro años, muchos niños descubren juegos de reglas sencillos, pero todavía necesitan adultos que jueguen con ellos y los ayuden a respetar las reglas. A partir de la edad escolar resultan emocionantes los juegos de cartas, de ingenio y de estrategia en los que hay que recordar cartas y planificar varias jugadas por adelantado. De ahí que esta selección esté ordenada por edades: desde juegos de reflejos, de apilar y de tacto para los más pequeños, pasando por juegos de ingenio para una persona y juegos cooperativos, hasta juegos tácticos y de palabras que también suponen un reto para los adultos.
Para elegir, ayuda fijarse en tu hijo: ¿le gusta la rapidez, darle vueltas a los problemas, construir o las historias? ¿Hasta qué punto entiende ya las reglas de un juego? Un juego adecuado supone un reto sin resultar excesivo y permite subir el nivel, por ejemplo con retos más difíciles o reglas adicionales; si no, enseguida aburre. Y hace falta alguien que juegue con él.
★ 4,2Reunir al caballero y a la princesa: un juego de lógica en solitario con retos de dificultad creciente.
Nueve dados con imágenes, infinitas historias: un juego narrativo sin ganadores ni perdedores.
★ 4,3Cada jugador construye a la vez su propia cuadrícula de palabras: Scrabble Original sin tablero, pero con velocidad.
★ 4,2Ganar la carrera a través de la selva con un mazo que no para de crecer: construcción de mazos accesible y siempre hacia delante.
A esta edad, muchos niños descubren sus primeros juegos de reglas. Respetar las reglas y saber perder es algo que aprenden poco a poco; por eso lo ideal son pocas reglas, partidas cortas y algo que tocar: apilar, como en Animal sobre animal, u observar con atención, como en Halli Galli Junior. Cuenta con jugar con ellos al principio. Si en casa hay hermanos menores de tres años, vigila las piezas pequeñas.
4+★ 4,2El cocodrilo lleva a la oveja, que lleva al pingüino: el clásico juego de apilar para manos firmes y buen ojo.
Elección de la redacción
4+★ 4,0Diez segundos para memorizar y, luego, responder preguntas: juego de memoria en formato de bolsillo.
Elección de la redacción
4+★ 4,2Reunir al caballero y a la princesa: un juego de lógica en solitario con retos de dificultad creciente.
Elección de la redacción
4+★ 4,0Todos rebuscan a la vez parejas en un revoltijo de calcetines: la diversión de buscar y encontrar, a toda velocidad.
Elección de la redacción
4+★ 3,9¿Dos payasos iguales? ¡Al timbre! El clásico de reflejos, en versión sin contar, para niños de infantil a partir de 4 años.
Elección de la redacción
3+★ 4,2Encajar piezas de madera sin dejar huecos en el área marcada: un versátil juego de ingenio espacial que crece con la habilidad de quien juega.
Elección de la redacción
4+★ 4,2Adivinar si sale taco, gatito o pizza y destapar la carta; con el caramelo, todos golpean el centro a toda velocidad. Un juego de reflejos para niños.
Elección de la redacción
3+★ 4,0Solo las manos pueden mirar: un juego táctil en el que todos palpan a la vez las bolsas en busca de la pieza de madera que muestra la carta.
Elección de la redacciónAhora muchos niños empiezan a disfrutar de los juegos con reglas, con grandes diferencias de interés y habilidad. Regala algo que suponga un reto sin resultar excesivo: los juegos de ingenio como Rush Hour Junior llevan de un comienzo sencillo a retos complicados, y en Cocotaki hay que cambiar de criterio en un instante. Quien no lleva bien perder, en Bandido gana o pierde junto con todos los demás.
6+★ 3,9Dar la vuelta a las cartas y golpear como un rayo cuando sale la imagen correcta: un bullicioso juego de cartas y de reflejos para toda la familia.
Elección de la redacción
6+★ 3,9Mantener bajas las propias cartas boca abajo: quien olvida qué hay en cada sitio se hunde con sus propios cambios.
Elección de la redacción
6+★ 4,2Bloquear entre todos las vías de escape de Bandido: un juego cooperativo de colocación de cartas.
Elección de la redacción
6+★ 3,7Pescar con la varita magnética solo las campanitas propias: el tacto se une a la valoración del riesgo.
Elección de la redacción
5+★ 4,2Descartar cartas e imitar el sonido del animal que toca, excepto con las rojas: ¡ahí todo funciona al revés!
Elección de la redacción
6+★ 4,0Pasar canicas de colores de un tubo de ensayo a otro hasta que coincidan con la fórmula, sin tocarlas. Rapidez y tacto en un mismo juego.
Elección de la redacción
6+★ 4,2¿Exactamente cinco frutas iguales? ¡Al timbre! El clásico de reflejos por excelencia, que de paso puede entrenar la percepción de cantidades.
Elección de la redacción
6+★ 3,8Retos en 2D y 3D en formato de viaje: un juego de ingenio muy versátil para llevar fuera de casa.
Elección de la redacción
6+★ 3,9Echar cartas y sumar en voz alta: quien llega justo a 10 se lo lleva todo. Un ágil juego de números para el cálculo mental.
Elección de la redacción
5+★ 4,0¿Animal, número o color? Con cada carta nueva puede cambiar lo que se busca: quien descubre primero dos cartas que coinciden y lo anuncia se las lleva.
Elección de la redacción
5+★ 4,0El camión de bomberos está atascado: un rompecabezas deslizante para entrenar la lógica en cuatro niveles.
Elección de la redacción
6+★ 4,1Cuatro características, un vistazo: quien reconoce primero un set válido se lo lleva. Concentración en estado puro.
Elección de la redacciónApilar las sillas pequeñas cada vez más alto sin que la torre se venga abajo: un juego de habilidad tambaleante para quienes tienen buen pulso.
Elección de la redacciónNombrar una verdura, sorber o decir «Hmmm»: quien se equivoca o tarda más de tres segundos se lleva todas las cartas jugadas.
Elección de la redacción
6+★ 4,0Apilar o alinear cinco vasos a toda velocidad, tal como muestra la tarjeta, y después, ¡a la campana!
Elección de la redacciónNueve dados con imágenes, infinitas historias: un juego narrativo sin ganadores ni perdedores.
Elección de la redacción
6+★ 4,3Entre muchos dibujos parecidos, descubrir a toda velocidad dos idénticos y lanzarse a por ellos: un trepidante juego de percepción para ojos atentos.
Elección de la redacciónEn edad escolar, un juego puede exigir más cabeza: recordar cartas, como en Cabo; planificar jugadas por adelantado, como en Blokus, o valorar cuándo es mejor plantarse, como en Can't Stop. Muchos de estos juegos divierten también a los adultos. Para ratos tranquilos en solitario van bien juegos de ingenio como Rush Hour o Gravity Maze.
Todos juegan cartas a la vez: hace falta el valor de la carta superior más o menos su número. Cálculo mental ágil bajo presión de tiempo.
Elección de la redacción
7+★ 4,3Cada jugador construye a la vez su propia cuadrícula de palabras: Scrabble Original sin tablero, pero con velocidad.
Elección de la redacción
8+★ 4,0Los pintores aportan cuadros afines; la dirección del museo debe detectar las falsificaciones que cuela Belratti. Un encantador juego cooperativo de asociación.
Elección de la redacción
7+★ 4,3Colocar todas las piezas en el tablero, y cada nueva solo toca las propias por una esquina: estrategia espacial en estado puro.
Elección de la redacción
8+★ 3,8Mantener lo más bajas posible las propias cartas boca abajo, cambiar con astucia y cantar «Cabo» en el momento justo: memoria y farol se dan la mano.
Elección de la redacción
7+★ 4,2Combinar bien los dados y avanzar por hasta tres rutas, aunque quien sigue tirando con demasiada codicia pierde todo el turno. Un clásico para sopesar riesgos.
Elección de la redacciónImágenes oníricas y pistas sutiles: el juego que pone a prueba a la vez la sensibilidad para el lenguaje y la empatía.
Elección de la redacciónDi en un instante qué se repite más: ¿el color? ¿el animal? ¿O acaso «Dodelido»? Parece fácil. No lo es.
Elección de la redacción
8+★ 4,2Coge el objeto correcto, o el que ni siquiera aparece en la carta: rapidez de reacción y control de impulsos bajo presión de tiempo.
Elección de la redacción
8+★ 3,8Construir torres para que la canica caiga desde la salida hasta la meta: un reto de ingenio en 3D con la recompensa de un circuito de canicas.
Elección de la redacción
8+★ 3,9Cada jugador ve las cartas de los demás, pero no las suyas: unos fuegos artificiales cooperativos para la memoria.
Elección de la redacción
7+★ 4,2¿Símbolos iguales? A por el tótem a toda velocidad, pero los símbolos son endiabladamente parecidos.
Elección de la redacción
8+★ 4,1Todos escriben una pista y las repetidas se eliminan: el juego de palabras más entrañable de los últimos años.
Elección de la redacciónTodos juegan a la vez: colocar cartas a toda velocidad en el centro. Rapidez, visión de conjunto y manos ágiles.
Elección de la redacción
8+★ 3,7Jugar una carta tras otra y decir la suma en voz alta: quien llega a 77 o más, o a un número capicúa, pierde una ficha.
Elección de la redacciónDescifrar el código secreto de colores: deducción en estado puro con el clásico juego de lógica para dos.
Elección de la redacción
8+★ 4,2Un memory (juego de parejas) para jugadores avanzados: solo se pueden descubrir cartas que coincidan con la anterior, y quien falla queda eliminado.
Elección de la redacción
8+★ 4,0Amebas a la fuga: los dados indican cuál se busca, y el camino hasta ella sigue unas reglas retorcidas.
Elección de la redacción
8+★ 4,3Colocar cinco canicas en fila, pero tras cada canica gira un cuarto del tablero. Estrategia con cambios de plan constantes.
Elección de la redacción
8+★ 3,9Tirar los dados, calcular y jugársela: ¿seguir tirando o asegurar el gusano? Valoración del riesgo con un punto adictivo.
Elección de la redacción
8+★ 4,2Descubrir barcos y asegurar las ganancias antes de arriesgar más de la cuenta: un emocionante juego de cartas de tentar a la suerte en un puerto pirata.
Elección de la redacción
8+★ 4,2Llevar el propio peón al extremo opuesto y frenar al rival con barreras: lógica elegante en un tablero que se convierte en laberinto.
Elección de la redacción
8+★ 4,0Colocar con astucia colores y formas: Spiel des Jahres 2011 (premio alemán al juego del año) y un clásico de estrategia para familias.
Elección de la redacciónEl coche rojo tiene que salir del atasco: la referencia con la que se miden todos los juegos de lógica.
Elección de la redacciónColocar siete formas sencillas para reproducir la silueta indicada: el clásico atemporal de los rompecabezas de colocación de piezas.
Elección de la redacción
8+★ 3,9Todos juntos contra el mazo: colocar todas las cartas, en orden ascendente o descendente. Se puede hablar, pero sin decir números.
Elección de la redacción
7+★ 4,0Descubrir números ocultos y reunir tres iguales: gana quien afina la memoria y se atreve a probar. Una idea de juego sencilla y con chispa.
Elección de la redacción
8+★ 4,0Quien coloca la sexta carta se lleva la fila: lógica numérica, olfato para el riesgo y la deliciosa alegría de ver caer a los demás.
Elección de la redacción
8+★ 3,9Inventar juntos un cuento de hadas y llevarlo con habilidad hacia un final propio con cartas de historia y de final: un juego narrativo lleno de imaginación.
Elección de la redacciónCon algo de práctica, a esta edad los niños pueden llegar a ser muy buenos en los juegos de estrategia. Ahora encajan juegos con más táctica y partidas más largas, como El Dorado o Imhotep: El constructor de Egipto. Para noches entre dos están Lost Cities - Exploradores o el cooperativo Sky Team; para grupos grandes, ¡Toma 6!, que ya funciona a partir de 8 años, con hasta diez jugadores. Lo importante sigue siendo que el reto crezca con ellos.
12+★ 4,0Desactivar una bomba en equipo: deducir con pistas escasas el valor de cables ocultos y cortarlos. Spiel des Jahres 2025 (premio alemán al juego del año).
Elección de la redacción
10+★ 4,2Ganar la carrera a través de la selva con un mazo que no para de crecer: construcción de mazos accesible y siempre hacia delante.
Elección de la redacción
10+★ 4,1Como constructores del antiguo Egipto, llevar piedras en barco y levantar monumentos: un juego táctico de entregas en el que se compite sin tregua.
Elección de la redacción
10+★ 4,0Iniciar expediciones a dos y colocar cartas en orden creciente, pero cada expedición iniciada debe recuperar antes sus 20 puntos de coste. Un duelo emocionante.
Elección de la redacción
10+★ 3,9Llevar robots a su destino con el menor número de movimientos: se deslizan hasta chocar con un obstáculo. Un reto de ingenio para todos a la vez.
Elección de la redacción
10+★ 4,0Aterrizar un avión entre dos: colocar en silencio cada dado en su casilla de la cabina y cooperar a la perfección. Intenso duelo cooperativo de concentración.
Elección de la redacciónExplicar una palabra sin usar las cinco más evidentes: parafrasear con creatividad, a contrarreloj y en equipo.
Elección de la redacciónAquí están todos los juegos que en esta web marcamos como «Elección de la redacción», ordenados según la edad indicada por la editorial. Cada uno tiene su propia reseña, con el desarrollo de la partida y el perfil de competencias. Las franjas de edad son orientativas: que un juego encaje depende también de los gustos, la paciencia y la experiencia de juego de tu hijo.
Es una orientación aproximada, porque los niños de la misma edad son muy distintos. Mejor no regales un juego demasiado pronto: quien fracasa una y otra vez pierde enseguida las ganas. Hacia arriba, la indicación queda abierta: muchos juegos siguen siendo atractivos mucho después de la edad mínima. Otra cosa es la advertencia «No conviene para niños menores de 36 meses»: avisa de peligros para los niños pequeños, por ejemplo por piezas pequeñas que se pueden tragar. Tómatela en serio, sobre todo si en casa hay hermanos más pequeños.
Los niños aprenden a saber perder poco a poco; mientras aún no van a primaria, todavía no tienen por qué conseguirlo. Alivian la presión los juegos en los que todos ganan o pierden juntos; en esta selección, por ejemplo, Bandido, a partir de 6 años; Just One y The Game Quick and Easy, a partir de 8, o Sky Team, a partir de 10. En los juegos de ingenio para una persona, como Camelot Jr., nadie pierde. En los juegos competitivos ayudan las partidas cortas y que haya adultos en la mesa: si cada uno gana unas veces y pierde otras, al niño le resulta más fácil encajar una derrota.
En los juegos que exigen habilidad, concentración, constancia o respetar las reglas, el niño menor casi siempre está en desventaja, y el mayor se siente frenado. Encajan mejor los juegos sin respuestas correctas ni incorrectas, como Story Cubes: Original, los juegos cooperativos o los equipos formados por un niño pequeño y un adulto. Deja que los mayores expliquen el juego: los dos salen ganando.
Normalmente basta con uno que encaje bien con el niño. Los baúles de juguetes repletos agobian a los niños más que estimularlos; los profesionales aconsejan menos juguetes, pero duraderos, que se puedan ir completando poco a poco. Con los juegos de mesa es fácil: para Rush Hour hay tarjetas adicionales, y para Dixit, nuevas cartas ilustradas. De todos modos, más importante que el precio es que alguien juegue con el niño: mejor poco rato y con atención plena que mucho tiempo y a medias.